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株式会社サイバーコネクトツー 松山 洋 代表
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1.
業務形態
2.
クリエーターの条件
3.
他社との違い
4.
共に働く仲間
5.
今後のビジョン
6.
業界を志す方へのメッセージ
※右のタイトルをクリックすると各パートから再生できます
是非、松山代表に熱いメッセージ等をお送り下さい。
※お名前とご連絡先もご記入お願いいたします。
必ずご返信があることをお約束するものではございませんので予めご了承下さい。
会社名
株式会社サイバーコネクトツー
代表者名
松山 洋
業種
家庭用ゲームソフト企画開発
所在地
〒812-0011
福岡市博多区博多駅前1-5-1 カーニープレイス博多11階
事業内容
家庭用ゲームソフトの企画開発。
アイデアの段階からキャラクターデザイン、サウンド、ゲームシステム、プログラムに至るまで全ての工程を自らの手で行っています。
《代表作》
「.hack」シリーズ
「NARUTO-ナルト- ナルティメット」シリーズ
劇場公開アニメ 「.hack//G.U. TRILOGY」
《最新作》
PS3用ソフト「NARUTO-ナルト- ナルティメット
設立
1996年2月16日
資本金
2000万円
年間売上
約12億円
従業員数
110名
従業員の平均年齢
29歳
企業理念/こだわり/他社との違い
《基本理念》
ゲーム制作はコミュニケーション。
ゲーム会社としてのサイバーコネクトツーの目的は「良いゲームを作ること」。
ゲーム制作は集団作業です。
一人一人がどんなに力があってもコミュニケーションなしには良いゲームは作れません。
「サイバーコネクトツー独自の体制」は「良いゲームを作る」ためのサイバーコネクトツーの基本的な理念です。
《仕事のこだわり》
“もっと面白いものを”
“もっと斬新なものを”
“もっと楽しませるものを”
“他の誰かに代わりがきかない唯一無二の存在”として“こだわり”をもって作品制作を行っています。
“自分たちにしか作れない”そんな“わがまま”を貫き通しています。
今後の事業展開/ビジョン
世界展開
特徴的な制度/社風
《
サイバーコネクトツー独自の体制について
》
その他
サイバーコネクトツーは個々が独自の世界観を持った若手精鋭のクリエイター集団です。
設立当初からコミュニケーションなしに良いゲームは生まれないという理念から、ゲーム開発現場においても新人・ベテランに関係なく効率よく意見を取り入れる独自の開発システムを敷いております。
現在、ゲームプログラマー、グラフィックデザイナー、プランナーの3職種を募集中しております。
ゲーム制作への意欲を持った方をお待ち致しております。
氏名
松山 洋
生年月日
1970年11月23日
出身地
福岡県福岡市
出身校
九州産業大学
趣味
仕事
休日の過ごし方
仕事
過去に経験したスポーツ
バスケットボール
座右の銘/格言や信念
人間賛歌
社長就任以前の職種
コンクリート2次製品のメーカーで営業
ブログURL
サイバーコネクトツー公式ブログ『楽屋裏のテリィ』
http://www.cc2.co.jp/blog/
一言紹介
「面白いゲームを作ること」を全員の目的とし、全ての制作プロセスを自ら行うこだわりの技能集団。そのトップにたつのが<株式会社サイバーコネクトツー>代表取締役 松山洋代表。
30年という若い歴史のゲーム業界において年商12億円を誇る。
大学卒業後はコンクリート2次製品のメーカーで営業マンとして勤務。なんら周りと変わらない青年であったが、楽しむ事に対する情熱もあり30歳の若さで同社代表取締役に就任。
コミュニケーションを最も大切にし、仕切りのないオープンな職場をつくる等、働きやすい環境づくりをし、社員一人ひとりのモチベーションを高めることで、「おもしろいゲームを作ること」という目的達成に向かっている。
趣味は仕事、休日も仕事、「楽しいことは正しいこと」。
日本が世界に誇るゲームエンターテイメントを、こだわりをもってこれからも博多から世界に向けて発信し続けていく。
給与
月給20万円+能力給制
休日
完全週休2日制(土・日) ※年間休日123日
待遇
昇給年1回、賞与年2回、交通費支給、社会保険完備、財形貯蓄制度
福利厚生
社内旅行